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23.07.2007
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08.10.2008
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Ace Combat 5:Squadron Lidron

Ace Combat 5:Squadron Lidron

Posté le 08.10.2007 par shawnmichaels974

Ace Combat 5 : Squadron Leader
Éditeur

Namco
Développeur

Namco
Concepteur

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Début du projet

{{{début du projet}}}
Date de sortie

21 octobre 2004 au Japon
24 octobre 2004 en AN
23 février 2005 en Europe
Licence

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Version

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Genre

simulation aérienne
Mode de jeu

un joueur
Plate-forme

PlayStation 2
Média

DVD
Langue

français
Contrôles

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Évaluation

ESRB : adolescent
PEGI : 12 ans et plus
CERO : tout public
Moteur de jeu

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Ace Combat 5 : Squadron Leader (appelé Ace Combat 5: The Unsung War dans les versions non-européennes) est un jeu vidéo de simulation aérienne sur PlayStation 2, sorti le 21 octobre 2004 au Japon, le 24 octobre 2004 en AN et le 23 février 2005 en Europe. Il est développé et édité par Namco.

Gameplay [modifier]

Reprenant le principe des épisodes précédents, Ace Combat 5 : Squadron Leader est le cinquième de la série Ace Combat.

Le joueur a l'occasion d'acheter 53 avions, des avions réalistes jusqu'aux avions imaginaires, en passant par des prototypes. Chaque avion possède trois peintures différentes déblocables. Au total 32 missions sont présentes dans le mode campagne. Au fil du jeu, le joueur obtient une promotion et dirige 3 équipiers, il doit alors acheter des avions pour ces derniers. Lors de la préparation d'une mission, le joueur choisit l'avion de chacun des équipiers sous ses ordres. Lors d'une mission, il peut leur donner des ordres, tels qu'engager l'ennemi, se déployer (prendre de la distance) ou utiliser des armes spéciales.

Le jeu n'est réaliste qu'à moitié, car les capacités des avions sont largement exagérées. Les modifications les plus fragantes sont :

* les virages en épingles à cheveux sont possibles à très haute vitesse
* les avions peuvent transporter plusieurs fois le nombre de missiles qu'il n'est possible dans la réalité. Cela dépend du niveau de difficulté choisi
* les missiles standarts sont modélisés à partir de missiles air-air, mais ils peuvent tout de même être tirés sur des cibles au sol
* les avions accélèrent et freinent extrèmement vite
* comme dans les épisodes précédents, certaines nations impliquées dans le conflit possèdent des armes militaires ultra-puissantes, comme le laser orbital et des armes de destruction massives
* les atterrissages sont irréalistes
* dans la réalité, les avions tels que le F117 stealth fighter ne sont pas supersoniques, mais dans le jeu tous les avions jouables peuvent atteindre la vitesse du son

Les différences entre Ace Combat 4 et Ace Combat 5 [modifier]

Plusieurs éléments différencient Ace Combat 4 et Ace Combat 5. Le 5 ne possède pas de mode multijoueur, mSquadron Leader donne de l'argent au joueur lorsque ses coéquipiers détruisent des cibles ennemies.



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