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shawnmichaels974
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23.07.2007
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Ace Combat 5:Squadron Lidron

Posté le 08.10.2007 par shawnmichaels974

Ace Combat 5 : Squadron Leader
Éditeur

Namco
Développeur

Namco
Concepteur

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Début du projet

{{{début du projet}}}
Date de sortie

21 octobre 2004 au Japon
24 octobre 2004 en AN
23 février 2005 en Europe
Licence

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Version

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Genre

simulation aérienne
Mode de jeu

un joueur
Plate-forme

PlayStation 2
Média

DVD
Langue

français
Contrôles

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Évaluation

ESRB : adolescent
PEGI : 12 ans et plus
CERO : tout public
Moteur de jeu

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Ace Combat 5 : Squadron Leader (appelé Ace Combat 5: The Unsung War dans les versions non-européennes) est un jeu vidéo de simulation aérienne sur PlayStation 2, sorti le 21 octobre 2004 au Japon, le 24 octobre 2004 en AN et le 23 février 2005 en Europe. Il est développé et édité par Namco.

Gameplay [modifier]

Reprenant le principe des épisodes précédents, Ace Combat 5 : Squadron Leader est le cinquième de la série Ace Combat.

Le joueur a l'occasion d'acheter 53 avions, des avions réalistes jusqu'aux avions imaginaires, en passant par des prototypes. Chaque avion possède trois peintures différentes déblocables. Au total 32 missions sont présentes dans le mode campagne. Au fil du jeu, le joueur obtient une promotion et dirige 3 équipiers, il doit alors acheter des avions pour ces derniers. Lors de la préparation d'une mission, le joueur choisit l'avion de chacun des équipiers sous ses ordres. Lors d'une mission, il peut leur donner des ordres, tels qu'engager l'ennemi, se déployer (prendre de la distance) ou utiliser des armes spéciales.

Le jeu n'est réaliste qu'à moitié, car les capacités des avions sont largement exagérées. Les modifications les plus fragantes sont :

* les virages en épingles à cheveux sont possibles à très haute vitesse
* les avions peuvent transporter plusieurs fois le nombre de missiles qu'il n'est possible dans la réalité. Cela dépend du niveau de difficulté choisi
* les missiles standarts sont modélisés à partir de missiles air-air, mais ils peuvent tout de même être tirés sur des cibles au sol
* les avions accélèrent et freinent extrèmement vite
* comme dans les épisodes précédents, certaines nations impliquées dans le conflit possèdent des armes militaires ultra-puissantes, comme le laser orbital et des armes de destruction massives
* les atterrissages sont irréalistes
* dans la réalité, les avions tels que le F117 stealth fighter ne sont pas supersoniques, mais dans le jeu tous les avions jouables peuvent atteindre la vitesse du son

Les différences entre Ace Combat 4 et Ace Combat 5 [modifier]

Plusieurs éléments différencient Ace Combat 4 et Ace Combat 5. Le 5 ne possède pas de mode multijoueur, mSquadron Leader donne de l'argent au joueur lorsque ses coéquipiers détruisent des cibles ennemies.



--

Baldur's Gate:Dark Alliance

Posté le 08.10.2007 par shawnmichaels974
Baldur's Gate: Dark Alliance
{{{image}}}
Éditeur

Black Isle Studios
Développeur

Snowblind Studios
Concepteur

{{{concepteur}}}
Début du projet

{{{début du projet}}}
Date de sortie

2001
Licence

{{{licence}}}
Version

{{{version}}}
Genre

Jeu vidéo de rôle
Mode de jeu

Un joueur ou deux joueurs
Plate-forme

PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
Média

DVD
Langue

{{{langue}}}
Contrôles

manette
Évaluation

{{{évaluation}}}
Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Baldur's Gate: Dark Alliance est un jeu vidéo édité par Black Isle Studios et développé par Snowblind Studios, il est plutôt axé sur l'action et l'aventure que sur le côté jeu de rôle de ses prédécesseurs.

Le jeu est sorti le 14 décembre 2001 sur PlayStation 2, XBox et GameCube, dans une version francaise intégrale, se jouant en solitaire, ou à deux. La version Game Boy Advance a été réalisée par le studio français Magic Pockets.

Histoire [modifier]

Le jeu commence à La Porte de Baldur par un choix entre 3 personnages, Adrianna, Vahn, ou Kromlech. Durant la nuit, une guilde attaque le joueur et lui vole son argent. Son personnage va alors chercher à retrouver les voleurs pour se venger.

Cadaver

Posté le 10.10.2007 par shawnmichaels974

Développeur Bitmap Brothers
Concepteur
Début du projet
Date de sortie 1990
Licence
Version
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Atari ST, DOS, Archimedes
Média Deux disquettes
Langue
Contrôle Joystick + clavier
Évaluation
Moteur

Cadaver est un jeu vidéo d'aventure développé par Bitmap Brothers et édité par Image Works sur Amiga et Atari ST en 1990. Le jeu est sorti sur Archimedes et DOS en 1991. Une extension du jeu, intitulée Cadaver: The Payoff a été commercialisée en 1991.
Sommaire
[masquer]

* 1 Gameplay
* 2 The Payoff
* 3 Équipe de développement
* 4 Réception
* 5 À noter
* 6 Notes et références

Gameplay [modifier]

Le joueur incarne le nain Karadoc, voleur émérite, charger d'infiltrer le château Wulf. L'aventure se compose d'une succession d'énigmes.

L'aire de jeu est représentée en perspective isométrique.

The Payoff [modifier]

Éditée par Renegade Software, l'extension ajoute quatre nouveaux étages.

Équipe de développement [modifier]

* Programmation : Mike Montgomery
* Level Design : Phil Wilcock
* Graphisme (architecture et créature) : Daniel Malone
* Graphisme (titre et objet) : Robin Chapman
* Musique et effets sonores : Richard Joseph
* Production et concept: Mike Montgomery, Steve Kelly, Eric Matthews

Réception [modifier]

* Revue de presse

Cadaver
Joystick 92%

Cadaver: The Payoff
Gen 4 d'Or 93%[1]

* Récompense

4 d'Or FNAC Génération 4 1990 du « jeu d'aventure étranger »[2]

À noter [modifier]

Cadaver a été réédité dans les collections The Bitmap Brothers Volume 1 et The Bitmap Brothers Compilation.

Need For Speed

Posté le 21.11.2007 par shawnmichaels974
voici une image de need for speed

Need For Speed

Posté le 21.11.2007 par shawnmichaels974
voici une image de need for speed most wanted

Need For Speed

Posté le 21.11.2007 par shawnmichaels974
need for speed

need for speed pro street

Posté le 21.11.2007 par shawnmichaels974
la premiere voiture est une pure voiture americaine

need for speed pro street

Posté le 21.11.2007 par shawnmichaels974
une BMW

PES 2008

Posté le 21.11.2007 par shawnmichaels974
C tro le graphisme vus trouvez pas?

PES 2008

Posté le 21.11.2007 par shawnmichaels974
je lé sur PC

note:18/20
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